indienova.com/groups/post/89122
发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……同时,由于技术的突破,给产品带来了更多的拓展空间
indienova.com/groups/post/100258
缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……重新上点颜色给个锐利的眼神牙齿和爪子高亮强调一下,看起来要狰狞加点番茄酱笔刷之类补充下,强调游戏本身那种恐怖的压抑感凑合完成…….........也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一定.
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
相信很多独立开发者会有这个回答--“外包”,的确,我自己也会接外包,保证一定的生活需要。……的确很棒,给个赞!……,给个5星好评,多谢多谢!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35145
姐姐档案-01-姓名:阿奈-身份:山庄经营者之一;逸闻作家出生在沐月山谷的阿奈从小就富有好奇心,童年时期丰富的探险经历令其对沐月山谷的许多逸闻深信不疑……,然而这份对神秘未知世界的热忱却令阿奈与大都市格格不入,总会有人给她的信仰冠以幼稚之名,但阿奈却从未因此动摇她想成为逸闻作家的梦想……大学毕业后,为了履行年少时立下的约定,阿奈回到了沐月山谷,成为了蓝楹山庄的代理庄主
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/frozen-memories
照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……故事概述: 2014 年——坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:“我好像,没有记忆有拍过这张毕业合照
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
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