小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……同时,由于技术突破,产品带来了更多拓展空间

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……比如基于 ImageNet 进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google 利用深度学习技术降低……同时,由于技术突破,产品带来了更多拓展空间

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供风格图片迁移。……重新上点颜色个锐利眼神牙齿和爪子高亮强调一下,看起来要狰狞加点番茄酱笔刷之类补充下,强调游戏本身那种恐怖压抑感凑合完成…….........也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一.

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

相信很多独立开发者会有这个回答--“外包”,的确,我自己也会接外包,保证一定的生活需要。……的确很棒,个赞!……,个5星好评,多谢多谢!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

绮米工作室:知性又电波的反差萌“异界摆渡人”丨姐姐介绍01

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35145

姐姐档案-01-姓名:阿奈-身份:山庄经营者之一;逸闻作家出生在沐月山谷阿奈从小就富有好奇心,童年时期丰富探险经历令其对沐月山谷许多逸闻深信不疑……,然而这份对神秘未知世界热忱却令阿奈与大都市格格不入,总会有人信仰冠以幼稚之名,但阿奈却从未因此动摇她想成为逸闻作家梦想……大学毕业后,为了履行年少时立下约定,阿奈回到了沐月山谷,成为了蓝楹山庄代理庄主

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录,就一定是真实吗?不一吧。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……故事概述: 2014 年——坐在轮椅上女性,拿出一张残旧模糊黑白照并说道:“我好像,没有记忆有拍过这张毕业合照

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


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